domingo, 21 de enero de 2018

LENGUA. UNIDAD 3. JUEGO DE PREGUNTAS.

4º EP. LENGUA. JUEGO DE PREGUNTAS. UNIDAD 3.

1.      ¿QUÉ ES UNA PALABRA PRIMITIVA?
2.      2 EJEMPLOS DE PALABRAS PRIMITIVAS.
3.      ¿QUÉ ES UNA PALABRA DERIVADA?
4.      2 EJEMPLOS DE PALABRAS DERIVADAS.
5.      ¿CÓMO SE FORMAN PALABRAS DERIVADAS?
6.      ¿QUÉ SON LOS PREFIJOS? EXPÓN UN EJEMPLO.
7.      ¿QUÉ SON LOS SUFIJOS? DI UN EJEMPLO.
8.      DE LAS SIGUIENTES PALABRAS, CUÁLES SON PRIMITIVAS Y CUÁLES DERIVADAS:
CONGELADOR – ALA – AGUA – CAMPANARIO.
9.      ¿QUÉ PALABRAS DERIVADAS TIENEN SUFIJOS O PREFIJOS?
AZUCARADO – INCONSCIENTE – SUBDESARROLLADO – CASERÍO.
10.  SEÑALA LAS PALABRAS DERIVADAS DE CADA UNA DE ESTAS PRIMITIVAS:
CAMPO – COCINA – COLOR.
11.  SEÑALA LAS PALABRAS PRIMITIVAS DE ESTAS DERIVADAS:
CHAPISTA – ENCUADERNACIÓN – LEÑADOR.
12.  ¿QUÉ ES EL GRUPO NOMINAL?
13.  EJEMPLO DE GRUPO NOMINAL.
14.  INDICA QUÉ TIPO DE PALABRAS SON LAS QUE CONFORMAN EL SIGUIENTE GRUPO NOMINAL:
EL FRONDOSO BOSQUE.
15.  ¿QUÉ ES EL GÉNERO?
16.  ¿QUÉ ES EL NÚMERO?
17.  INDICA CUÁLES SON LOS ARTÍCULOS DETERMINADOS.
18.  INDICA CUÁLES SON LOS ARTÍCULOS INDETERMINADOS.
19.  INDICA CUÁLES SON LOS ARTÍCULOS DEMOSTRATIVOS.
20.  INDICA QUÉ TIPOS DE DETERMINANTES SON LOS SIGUIENTES Y SEÑALA ADEMÁS SU GÉNERO Y NÚMERO: UNOS – EL – AQUELLOS- LAS – ESTE – ESA.
21.  ¿A QUIÉN ACOMPAÑA UN DETERMINANTE DE MANERA QUE LO CONCRETA Y LO DETERMINA?
22.  ¿CUÁNDO ES UNA PALABRA AGUDA? ¿CUÁNDO LLEVA TILDE?
23.  ¿CUÁNDO ES UNA PALABRA LLANA? ¿CUÁNDO LLEVA TILDE?
24.  ¿CUÁNDO ES UNA PALABRA ESDRÚJULA? ¿CUÁNDO LLEVA TILDE?
25.  EJEMPLOS DE PALABRAS AGUDAS, LLANAS Y ESDRÚJULAS.
26.  DE LAS SIGUIENTES PALABRAS LLANAS CUÁLES LLEVAN TILDE Y CUÁLES NO.
CESPED – EXAMEN – CRATER – DIFICIL – VIRUS.
27.  INDICAN DÓNDE LLEVAN TILDE LAS SIGUIENTES PALABRAS E INDICA SI SON AGUDAS, LLANAS O ESDRÚJULAS: ALBUM – GLOTON – MAGNIFICO.
28.  INDICA SI EN LAS SIGUIENTES PALABRAS SE FORMAN UN HIATO O UN DIPTONGO:
ALEJANDRÍA – FUEGO – MILLONARIO – ATAÚD.
29.  ¿QUÉ ES UNA LEYENDA?

30.  INDICA ALGUNA LEYENDA QUE TÚ CONOZCAS.

domingo, 7 de enero de 2018

LENGUA. UNIDAD 6. DETERMINANTES: LOS INDEFINIDOS.

LENGUA. UNIDAD 5. DETERMINANTES: LOS NUMERALES.

LENGUA. UNIDAD 5. DETERMINANTES: LOS POSESIVOS.

LENGUA. UNIDAD 3. LOS DETERMINANTES.

REGLAMENTO DE VOLEIBOL.

FUNDAMENTOS TÉCNICOS DE VOLEIBOL

APUNTES DE VOLEIBOL.

VOLEIBOL

¿QUÉ ES?


El voleibol, vóleibol, balonvolea o simplemente vóley, es un deporte donde dos equipos se enfrentan sobre un terreno de juego liso separados por una red central, tratando de pasar el balón por encima de la red hacia el suelo del campo contrario. El balón puede ser tocado o impulsado con golpes limpios, pero no puede ser parado, sujetado, retenido o acompañado. Cada equipo dispone de un número limitado de toques para devolver el balón hacia el campo contrario. Habitualmente el balón se golpea con manos y brazos, pero también con cualquier otra parte del cuerpo. Una de las características más peculiares del voleibol es que los jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.

HISTORIA

Fue el profesor de Educación Física de la Universidad de Massachussets, William G. Morgan (1870-1942), también director de esta materia en el YMCA (asociación cristiana de jóvenes), quién observó cómo el baloncesto no se adaptaba bien a todos los alumnos, especialmente a los hombres de negocios que recibía en las clases nocturnas. Por ello, se planteó la necesidad de un juego más recreativo, sin contactos físicos ni posibilidad de violencia, que diese respuesta a la necesidad de trabajo físico con escaso riesgo de lesiones y que, a su vez, fuese relajante.

Es un deporte que se encuentra en constante evolución, cada vez más practicado, pudiendo encontrar el voley playa, el voleibol adaptado (para discapacitados, sentados), water voley, futboley, bossaball, etc…



EL CAMPO DE JUEGO

El campo donde se juega al voleibol es un rectángulo de 18 m de largo por 9 m de ancho, dividido en su línea central por una red que separa a los dos equipos. A 3 m de la red, una línea delimita en cada campo la zona de ataque, zona donde se encuentran restringidas las acciones de los jugadores que se encuentran en ese momento en papeles defensivos (zagueros y líbero).


LA RED

En el eje central del campo se sitúa una red de 1 m de ancho y sobre 9,5 m de largo, con dos bandas y dos varillas verticales sobresalientes sobre la línea lateral del campo. El borde superior de la red, las varillas y el propio techo del pabellón delimitan el espacio por el que se debe pasar el balón a campo contrario.
La altura superior de la red puede variar en distintas categorías, siendo en las categorías adultas de 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres.

TIEMPO DE JUEGO

Un partido está formado por tres, cuatro o cinco sets. Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben, igual que en tenis, la denominación anglosajona de sets. En el momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con una ventaja de dos (con 25-23 se gana, pero con 25-24 habría que esperar al 26-24 y así sucesivamente mientras ninguno de los dos equipos no consiga los dos puntos de ventaja).
De ser necesario el quinto tiempo, set de desempate, se baja la meta a 15 puntos pero también con dos de ventaja. Este set tiene así una duración más reducida, pero de todas formas, la duración de los encuentros de voleibol es muy variable, pudiendo extenderse desde alrededor de una hora hasta incluso más de dos horas y media.
Los campos se sortean antes del partido, así como el saque inicial. En cada set se produce un cambio de campo y se va alternando el primer saque. En caso de ser necesario el quinto set, set decisivo, se procede a un nuevo sorteo y además se realiza un cambio de campo al alcanzarse el punto 8 por el primero de los equipos.

EQUIPOS

Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores forman la línea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se colocan detrás y actúan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un máximo de 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico. Cada jugador se identifica por un número distinto, del 1 al 18, número que aparece tanto en la parte delantera como en la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores será el capitán del equipo y se identifica por una banda visible debajo de su número. El líbero no puede ser capitán y es el único que puede y tiene que vestir una indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al resto del equipo.

ROTACIONES

Cuando un equipo anota un punto, será el encargado de poner en juego el balón. Cuando se arrebata el saque al contrario, los seis jugadores tienen que rotar su posición en el campo en el sentido de las agujas del reloj. Esto hace que todos los jugadores se vayan alternando en las posiciones de delanteros y zagueros.
Para que la disposición sea correcta, no es necesaria una determinada geometría, sino simplemente que al iniciar cada punto, en el golpe de saque, cada delantero tenga al menos un pie más adelantado que el zaguero correspondiente, y dentro de la misma línea los laterales al menos un pie más exterior que el jugador en posición central. A partir de ese momento cada jugador puede moverse libremente siguiendo el juego. Con estas reglas, las disposiciones iniciales pueden ser muy variopintas y las consiguientes estrategias suficientemente abiertas.


LÍBERO

El líbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotación se encuentran en posición defensiva. El objeto de la introducción del líbero es cubrir el puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal rendimiento en recepción. El líbero es fácilmente reconocible porque viste un uniforme de color bien diferente al resto del equipo.
El líbero:
• No puede ser capitán.
• No puede sacar.
• No puede bloquear, ni siquiera participar en el bloqueo.
• No puede completar un ataque.
• No puede colocar de dedos por delante de la línea de ataque.
El criterio para considerar como falta el pase del líbero es que el jugador que reciba ese pase o el propio líbero realicen el golpe a campo contrario con el balón completamente por encima del borde superior de la red. Un pase bajo para devolver el balón está permitido. No existe ninguna limitación si el líbero golpea el balón en salto iniciado desde detrás de la línea.

CAMBIOS

Los jugadores de la formación inicial de cada set pueden ser sustituidos una única vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que lo sustituyó. Así, el número máximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aquí las entradas y salidas del líbero. A su vez, el jugador sustituto tampoco puede sustituir más que a un único jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepción del libero, por la zona delimitada entre la línea de tres metros y la red.

GESTOS TÉCNICOS DE VOLEIBOL.

VOLEIBOL: SAQUE - RECEPCIÓN EN W.

OS DEJO UNO DE MIS MARAVILLOSOS DIBUJOS DE VOLEIBOL EN EL SUELO DEL PATIO. COMO PODÉIS APRECIAR, UN EQUIPO REALIZA EL SAQUE  Y EL OTRO SE PREPARA PARA LA RECEPCIÓN EN W.


PARTIDO DE VOLEIBOL.

CAMPO DE VOLEIBOL, ZONAS, ROTACIÓN.

AQUÍ OS DEJO EL DIBUJO QUE HICE EN EL SUELO DEL PATIO. ES EL CAMPO DE VOLEIBOL CON SUS MEDIDAS, NÚMERO DE ZONAS Y DIRECCIÓN  DE LA ROTACIÓN DE LOS JUGADORES.


INICIACIÓN AL VOLEIBOL.